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TBC咕咕P2大放异彩 不只是吉祥物

时间:2021-10-03  来源:  作者:
引言:
  毒蛇神殿已开放三周。一方面,我做了一些基本的测试和计算,以生成漂亮的数据。另一方面,我也看到TBC德国趁着国庆开始有更多的咕噜咕噜的问一些基本的问题。我有一些空闲时...

  毒蛇神殿已开放三周。一方面,我做了一些基本的测试和计算,以生成漂亮的数据。另一方面,我也看到TBC德国趁着国庆开始有更多的咕噜咕噜的问一些基本的问题。我有一些空闲时间,我想和你分享一两个。本文力求理论上针对各种情况给出最佳解决方案,并尽可能提供数据支持,但受时间和精力的限制。还请大家一起努力,有不完善的请留言。目前国服TBC怀旧服的鸟德在整个WCL的数据表现还不算太亮眼,这群老外还是蛮狠的,所以还是希望有志于提高输出的人一起进步。

TBC咕咕P2大放异彩 不只是吉祥物

(一)人才

  先说一下最近争议最大的一点。目前只有两个天赋,一个是强化精灵之火,一个是降低4点仇恨。极限输出天赋就不深入讨论了,新手和懒人都可以用),如如图,蓝色方框中的两个天赋是传球天赋,可以根据自己的喜好进行调整。

  (以下涉及争议部分,我仅根据我的理解给出不同的适用情况,至于你最终的选择,我无意干涉,下同。)

  强化精灵之火:为全团提供3%的物理命中。技能占用一个 GCD,每 30 秒可以补充一次。从个人赌注来看,当有熊T时,产出减少约1.5/30=5%;从团队的角度来看,整体仇恨上限和整体物理输出增加。这就是一支优秀的球队能够带领伯德德的原因,因为他对于球队来说是一个正收入,并没有更好的选择。之所以强调精灵之火的强化,是因为5%暴击的光环不足以让你占据术士位置。

  理论支持

  目前国服前10的术士蓄水风暴平均BOSS输出已经是1700+,前10的元素萨在1200左右,前10的杜鹃接近1200。假设你在一个3人的队伍里术士+1个元素萨,假设他们的技能5%暴击等于5%输出提升,那么你的光环造成的秒伤害增加到(1700*3+1200)*5%=315,这还不够来弥补你的平衡德的1200和术士1700的伤害相差500秒,而且这还是一种扩大队友等级的计算方式(毕竟有术士不能倒霉组,前十名的玩家估计都有光环加成数据。)。

  微妙(减少仇恨):减少自己12%的仇恨。有熊T时不需要补灵火,变相输出增加5%左右。在一些仇恨压力过大的队伍中,其实可以增加一部分输出。常年在野外,在随机25人比赛中为自己获得优势的玩家,选择此天赋并非没有道理,但请理解,这始终是一种自私的选择,不光荣也不值得提升.

(2) 设备

  在说装备之前,先说最重要的一点。他在装备之上:附魔宝石齐全!

  1.附魔 目前每个部分只有一个最优解。请务必做好准备。产量的增加甚至高于更换设备。

  2.七彩混沌天火,没有七彩千斤顶的装备我不看好。一般来说,红色9法伤,蓝色5法伤6耐力,黄色5法伤4击(暴击),你必须保证全身有两颗5法伤6耐力的宝石。如果其他奖励是法伤,按照对应的颜色插入,否则不会有脑损伤,这是最优解,唯一的缺点就是贵。

  3.我觉得P2阶段毕业装(部落114命中,联盟可以用暴击宝石代替命中宝石),有两种选择,区别是两件式冲击还是两件式尤斯拉。

TBC咕咕P2大放异彩 不只是吉祥物

  前者暴击率提高1.8%(极度冲上榜,暗牧常驻小队可选)。

  后者有7法伤,15精神,200+血,500+蓝(满BUFF下会更高,通用性和性价比更强,续航更好)。

(3) 输出方式

  共6种伤害技能常用

  1、月火术(2098.5):最高每秒伤害技能,卡时间补给,理论上目标有多少就多少,实际多少根据蓝量决定;

  2.星火(1571.5):二次伤害高于狂暴,主要是恶魔烈焰+太阳烈焰的加持,暴击后不会卡GCD。 4T5加持下,差距更大,主要是补技能;

  3、虫群(1305.5):二次伤害很低,法力消耗很低,移动时补上;

  4.愤怒(1444.4):一般不使用,在某些场合下还是可以使用的,后面会详细介绍;

  5.树人:如果伤害满了,那是理论上的最高技能,所以我会千方百计让他们活着,满伤;

  6.飓风:除了巨星大师和潮汐之外,不能使用BOSS。

  (数字是我现在的装备模拟满BUFF,不算嗜血,开饰品,爆药水等资源

  所以一般的单人游戏是一共3(4)个精灵火+月火(+虫群)+树人然后走到输出位置,然后继续Spark,Moonfire和精灵火到时候就会补满消失了。

  法伤、命中和暴击

  严格来说,就算是木桩,这三个属性对于输出提升的好处,根据你目前的具体数据,还是略有不同,但是误差很小,所以当装备基础还不错的时候,差不多这三者可以考虑如下:

  1 击 = 1.85 法术伤害,1 暴击 = 0.74 法术伤害(1 击 = 2.5 暴击)。



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