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怀旧服近战P2能进本了为什么不买装备

时间:2021-12-27  来源:  作者:魔兽世界私服
引言:
  魔兽世界TBC怀旧服的P2阶段,不仅让大家无法打通,还放大了怀旧服中的另一个矛盾,那就是近战与其他职业的纠葛。从TBC版P1阶段开始,狂暴战盗开始了近战战士的“苦难之旅&...

  魔兽世界TBC怀旧服的P2阶段,不仅让大家无法打通,还放大了怀旧服中的另一个矛盾,那就是近战与其他职业的纠葛。从TBC版P1阶段开始,狂暴战盗开始了近战战士的“苦难之旅”。法师会把随从倒进冰环,不注意就会躺下进行近战。开始近战职业,这些职业要么是AFK,要么是闷闷不乐的赚钱,导致近战在群里几乎消失。

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  回想60版的近战职业有多美,70版的有多惨淡,如果按照TBC年前的配置,25人近一半近战一半远程,而且另外就是一套治疗和MT。而且当时的G团没有怀旧G团那么多的故事会。问题是当年分工比较明确。工作的球员就是工作,老板就是老板。兼职负责保护老板,让他们安心。躺下,把它交给有设备的人。组队时很明显。偶尔能看到打工和老板比拼的情况是很少见的。我们来看看现在怀旧服务组G的兼职和老板的区别,现在已经不太清楚了。能够严格遵守战斗开始前的陈述是件好事。如果名字有变化,故事就会来。问题是无论哪个团体似乎都不遵守协议。

  说起G团的混战,G哥突然想起了一个法师的故事。一个法师只毕业了一条蛇,竟然真的出来了。组长直接从5K开始拍摄。无论如何,这是一个过场动画。每个人都知道。法师直接怒吼1W。通常情况下,事情应该安定下来。结果,在组长开始倒计时的时候,一个1.6W的精灵跳了出来。终于,第一个精灵喊到了1.8W。很明显,这是最后一次了。结果,它继续排名前2.5。一个法师直接P。然后其他人就开始了,什么“一个P等了三年”,什么“领队倒计时前还能喊”,G团要是能少点套路,G哥不相信环境会变得如此糟糕,就算是远程成为刀上的鱼,近战只会更糟。

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  既然《P2.5版》调整了组队难度,近战可以进P2书,为什么不买装备呢?不是改进了吗?一方面是因为装备不便宜,另一方面近战也没有经验。设备不便宜。远程法师的经验我们已经讲过了。近战遭遇只会更加惨烈,为什么没有战斗经验呢?大家都知道,近战职业在P2之前的经历很糟糕,没有带他们去打团。那么经过P2的积累,近战对装备的需求其实是巨大的,但是拿到装备的时候,不是带着近战来玩的,毕业了还玩什么?工作谋生?我们希望术士不打近战,那我近战进P2队伍怎么办?

  G哥在上面提到了术士。事实上,术士打书并不都是好的体验。 25人组的术士不用诅咒控火吗?如果一个团里的术士超过五个,那么可以愉快输出的术士不会超过三个。如果你想玩得开心,你需要团队向你倾斜资源;比如猎人需要工具人,术士也需要工具人,60版本。你为什么愿意走狂暴战?只要破甲到位,大家都开心,不仅愿意一起打,也愿意帮助狂暴提高。然而,当70版本到来,整体近战战斗力开始下降时,我们并没有在雪地里看到木炭。我们只看到石头落入地下。一般情况下,P2团应该有近战队伍,但事实如何呢?

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  在TBC怀旧魔兽世界P3到来之前,混战中不会有太多的组队位置。只有当团队被弯曲时,近战才会被记住。一是可以消耗,二是混战经历了两个阶段。”打磨之后,他们都听话了。以G哥为例,直接把账号扔那里不是很好吗?被那些挥霍的职业挥霍了?手上的T和小兵只打单机,团队不会主动打,不给队友添麻烦,也不想进步,因为即使t



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