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暴雪回复P3阶段难度的答复与玩家看法

时间:2021-12-20  来源:  作者:魔兽世界私服
引言:
P3PTR第一次开放的时候,有玩家在美服论坛表示:  1.黑暗之心在原始TBC中是2.2才加入到海山掉落的,但是在PTR中已经可以发现在海山掉落了,当P3正式上线后是否如此?  2.主母的...

P3PTR第一次开放的时候,有玩家在美服论坛表示:

  1.黑暗之心在原始TBC中是2.2才加入到海山掉落的,但是在PTR中已经可以发现在海山掉落了,当P3正式上线后是否如此?

  2.主母的致命吸引和棱柱光环都是nerf过后的伤害,既然你们在P2推出了Pre-Nerf版,为什么在P3却给了一个Post-Nerf的伤害?是刻意为之吗?(Pre-Nerf的致命吸引是每一跳都是3k伤害,而Post-Nerf过后是前两跳1k,第三跳开始才是3k)

在今日,暴雪官方给了一个答复

  To clarify

  澄清

  There weren’t many adjustments made after these raids released in Original Burning Crusade, other than a few very minor tweaks and bug fixes.

  在原始TBC中,除了一些非常小的调整和错误修复意外,这两个团本在开放后并没有进行太多的调整。

  Therefore, the versions of the raid encounters we’re testing on the PTR are the only versions we intend to release. We do not intend to make adjustments later.

  因此,我们在PTR上给出的测试版本就是我们打算正式上线后的唯一版本,并且不打算此后再进行调整。

  It’s probably worth acknowledging here

  值得一提的是,

  We are working on providing pre-nerf and post-nerf versions of the Sunwell Plateau raid. We like the concept and intend to return to it after Tier 6.

  我们在正在努力还愿太阳井的Pre-Nerf和Post-Nerf版。我们计划在T6副本之后继续使用这种模式。

简而言之,P3是个便当版本。难度就如PTR上一样。

但是,暴雪避开了2个问题没有正面回答:

  1. 原本在2.4才加入的一些急速荣誉装备、宝石以及物资,提前加入了PTR,并且在原始TBC中还有一部分早于上述物品加入游戏的却并没有出现在PTR,参阅我之前发的帖子:[某些与急速相关的物品“过早”地出现在了PTR]

  2. 暴雪在TBCC BETA中曾提到过传送时光之穴的功能不会过早加入游戏而是会在“合适的时机”再考虑加入,既然海山都掉黑暗之心了,那么这个npc应该什么时候出现?

题外话

  We are working on providing pre-nerf and post-nerf versions of the Sunwell Plateau raid. We like the concept and intend to return to it after Tier 6.

  关于SW的Pre-Nerf和Post-Nerf,简单用穆鲁举一个例子:

  穆鲁这个boss在TBC时期经历过2次修改,

  1 - 2008年3月25日,Patch 2.4.0 加入游戏

  2 - 2008年5月13日,Patch 2.4.2 穆鲁与熵魔的负能量技能不再导致法术退条/断条

  3 - 2008年7月15日,Patch 2.4.3 穆鲁、熵魔、暗誓狂暴战和暗誓怒火法师的生命值降低了(具体砍多少已经不记得了,欢迎大手子补充)

  暴雪在以前的采访中,明确表示过穆鲁给到的版本会是第一次削弱后(即负能量不断条)这个版本。那么结合今天的言论可以知道,正常情况下,穆鲁上线的难度会是砍血量之前的难度。

  在那个年代,CNWOW仅有星辰公会打过第一次削弱前的穆鲁,而在穆鲁第二次削弱前击杀的公会数量,566WOW有战报记录的是13家公会,算上星辰与第七天堂,就是15家。

暴雪回复P3阶段难度的答复与玩家看法

网友评论:

  1、意思是p3和p4纯白给.大家可以混个半年...然后迎接初始难度的sw..等大家反馈比较大的时候,再削弱一波sw..

  2、pre指的是未削弱,post指的是削弱,你可以理解为sw会一开始推出2.4.3版本的原版,后续削弱成3.0的削弱版。

  但按照现在玩家的战斗数据来看,2.4.3版本的sw也就那么回事。

  3、怎么削不好说

  2.4和2.43的SW也是两个不同版本,但主要涉及难度的改动也就在穆鲁血量nerf和镜像吃打断这两点上,前面没什么变化

  移除太阳井光辉和全局-30%光环都是wlk前夕3.02上线的内容,严格来说已经不在“Original Burning Crusade”的范畴内了。

  4、对比stars和b站up主nasda视频

  削弱前 穆鲁300w血 削弱后265w

  大虚空12w 削弱后 11w

  人形物理14w 削弱后12w

  人型法系未知 削弱后10w

  熵魔220w 削弱后200w

  血量都是插件估算的和实际肯定有出入

  但可以看出差不多10%

  并没有15-30%这么夸张

  5、可能是暴雪在发现削弱之后,在线人数大增,醒悟过来了(去尼玛的精英玩家)

  6、我觉得P3的副本BOSS难度不是根本问题,根本问题是小怪占用的时长太久了,即使是ptr的难度,那些成熟团队全通BT也需要7~8小时,海山小怪更是灭一次就要重打,这种时长对于现在大多数上班族玩家不太能接受。不如开放两种模式,一种有小怪模式给那些尊重副本仪式感的人准备,一种无小怪模式提供给上班族。小怪有需求的也可以通过组建小怪团来获取小怪装备和声望。

  7、早就该明白了,正式服团本M模式难度一个版本比一个版本变态,天天跟全世界排名前几的公会较劲,

  公会团每周打3 4天 要打到新版本开才能看到尾王长什么样子,能不能打通就不好说了~~

  搞的正式服现在半死不活的

  8、怀旧服就应该简单点 那么难干什么? 大家来怀旧的 不是来找虐的 而且毕竟暴雪醒悟了 业绩报表才是重中之重

  9、当年的海山黑庙也挺简单,sw也挺难。将来怀旧服开后面阶段我没别的要求,别瞎几把改,该什么难度就什么难度就行。

  10、暴雪发现,P2初始难度下,主播热度增加了,但是在线玩家数量屎一样

  P2削弱后,玩家数量直线上升。

  暴雪表示,P3就这难度了,爱玩不玩,爱播不播。



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